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Unrest

Unrest

Unrest es un juego de cartas en el que dos jugadores se enfrentan en una lucha asimétrica por el control de cinco Distritos de la Ciudad. ¿Podrá la Rebelión completar sus misiones y derrocar al régimen? ¿O continuará el Imperio con su dominio?Nadie recuerda cuándo comenzó el régimen del Imperio. La gente dice que nunca acabará, que la resistencia es imposible... pero nadie se h...

Categoría:
DEVIR
EAN:
8436607943907
Materia:
Juegos de mesa
20,00 €
IGIC incluido
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Descripción

Unrest es un juego de cartas en el que dos jugadores se enfrentan en una lucha asimétrica por el control de cinco Distritos de la Ciudad. ¿Podrá la Rebelión completar sus misiones y derrocar al régimen? ¿O continuará el Imperio con su dominio?

Nadie recuerda cuándo comenzó el régimen del Imperio. La gente dice que nunca acabará, que la resistencia es imposible... pero nadie se ha preparado como la Rebelión. Han planeado en secreto, reunido información y sembrado la disensión en los Distritos. Sin embargo, el Imperio tiene innumerables ventajas y se enfrentará a la Rebelión con todo su poder. La revolución comienza ahora.

LANZM: 30-SEPT-2024.
+10 AÑOS / PARA 2 JUGAD. / 20 MIN. Asimétrico

Nadie recuerda cuándo se instauró el régimen del Imperio. La gente dice que no acabará nunca, que no hay resistencia posible... Pero nadie se ha preparado como la Rebelión. Han planeado en secreto, recabado información y sembrado la disidencia en los distritos. Sin embargo, el Imperio cuenta con innumerables ventajas y se enfrentará a la Rebelión con todo su poder. La revolución empieza ahora.

Diseñado por Brendan Hansen e ilustrado por Jor Ros, Unrest permite partidas a dos jugadores, a partir de 10 años, de unos 15 minutos de duración. A lo largo de la partida, ambos jugadores se enfrentarán cara a cara en un conflicto asimétrico por el control de cinco distritos de la ciudad.

Aprender a jugar a Unrest es sencillo, pero saber tomar las mejores decisiones en cada momento será todo un reto. En su turno, el jugador rebelde debe decidir en qué distritos adyacentes centrará su atención. A continuación jugará tres cartas, dos ocultas y una revelada, para tratar de influir en esos distritos, de acuerdo con las cartas de misión que hayan aparecido durante la preparación. Por su parte, el jugador imperial dispone de 4 fichas de poder, de las cuales usará 2 en cada turno, que le permiten revelar cartas ocultas, destruir cartas, moverlas o bloquear un distrito.

El mazo de cartas del jugador rebelde contiene cartas de valores de 2 a 6 de cuatro palos diferentes (Inteligencia, altercado, desorden y suministros), así como cuatro cartas de distracción. Las distintas misiones requerirán que haya una cierta suma de valores de un tipo concreto de carta para liberar los distritos. Las cartas de distracción, por su parte, solo sirven para distraer al Imperio.

Si los rebeldes consiguen apilar cartas que completen misiones en 3 o más distritos, se alzarán con la victoria y el Imperio será derrocado. Si el Imperio lo evita, manteniendo el control de 3 o más distritos hasta el final de la partida, el gobierno del Imperio prevalece y la victoria es suya. ¿Podrá la Rebelión completar sus misiones y derrocar el régimen? ¿O prevalecerá el gobierno del Imperio?

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