Maxi Memory Inventos Akros 20406
Un sorprendente memory con imágenes reales en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria y trabajar la atención.Viaja en el tiempo y descubre en cada pareja de imágenes la evolución de inventos que han cambiado la historia. ¡Viaja en el tiempo a través de los inventos! ...
Descripción
Un sorprendente memory con imágenes reales en fichas de gran tamaño para ejercitar la memoria y trabajar la atención.
Viaja en el tiempo y descubre en cada pareja de imágenes la evolución de inventos que han cambiado la historia. ¡Viaja en el tiempo a través de los inventos!
Incluye:
- 34 fichas de cartón resistente (9 x 9 cm)
Viaja en el tiempo y descubre en cada pareja de imágenes la evolución de inventos que han cambiado la historia.
CONTENIDO:
El juego se compone de 34 fichas de cartón grueso resistente y de gran calidad. Medidas de
las fichas: 9 x 9 cm.
DESCRIPCIÓN DE LAS FICHAS
Las fichas representan los siguientes inventos:
1. La rueda (-3500, Sumeria, Mesopotamia)
2. La escritura (-3300, Sumeria, Mesopotamia)
3. El jabón (-2500, Sumeria, Mesopotamia)
4. El dinero (-650, Lidia, Asia Menor)
5. Las gafas (1300, Italia)
6. Reloj de bolsillo (s. V, Europa)
7. El cepillo de dientes (1498, China)
8. La silla de ruedas (1595, España)
9. El wáter (1597, Inglaterra)
10. Locomotora de vapor (1804, Inglaterra)
11. La bicicleta (1817, Alemania)
12. El teléfono (1876, USA)
13. La bombilla (1879, USA)
14. El automóvil (1885, Alemania)
15. El avión (1890, Francia)
16. La televisión (1926, Inglaterra)
17. El ordenador (1942, USA)
EDAD RECOMENDADA:
De 3 a 8 años.
Por sus características, este juego puede ser utilizado tanto por niños, que descubrirán el
origen de muchos inventos que para ellos son objetos básicos de su entorno, como por
adultos, que disfrutarán de reconocer las parejas de inventos que han cambiado la historia.
Es un juego magnífico para jugar niños y mayores, porque permite al adulto explicar al niño
la evolución de los inventos y cómo éstos han cambiado la historia.
Por su sistema de juego, el memory permite entrenar la observación, la atención, la
asociación, y la memoria.
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