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Amazonia

Amazonia

Amazonia es un juego de cartas con mecánicas de draft y colección, en el que tendréis que competir para crear la selva tropical más abundante. El ecosistema de la jungla está repleto de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores deberán hacer crecer una vegetación exuberante y atraer a los animales más exóticos para lograr la mayor puntuación.Dis...

Categoría:
DEVIR
EAN:
8436589626102
Materia:
Juegos de Mesa
24,99 €
IGIC incluido
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Descripción

Amazonia es un juego de cartas con mecánicas de draft y colección, en el que tendréis que competir para crear la selva tropical más abundante. El ecosistema de la jungla está repleto de relaciones simbióticas entre la flora y la fauna, por lo que los jugadores deberán hacer crecer una vegetación exuberante y atraer a los animales más exóticos para lograr la mayor puntuación.

Diseñado por Tim Eisner e ilustrado por Vincent Dutrait este juego te ofrece una experiencia única de drafteo y set collection para conseguir las mejores especies animales y vegetales, pero cuidado, pues en el mazo de cartas también esconde peligros como el fuego, las enfermedades o la sequía.

Aprender a jugar y preparar la partida os llevará muy poco tiempo. ¡Enseguida estaréis creando vuestro ecosistema tropical particular! Para empezar, dejad a un lado las fichas de puntos y barajad por separado los mazos de semilla y selva. Este último mazo lo dividiréis en 3 pilas parecidas, que corresponderán a cada una de las 3 estaciones o rondas en las que se dividirá la partida. Del mazo correspondiente a la primera estación, tomad seis cartas y distribuidlas boca abajo en los espacios de nuevo crecimiento formando tres columnas (la primera con una carta, la segunda con dos y la tercera con tres). El último jugador que haya regado una planta empieza la partida.

Para expandir el bosque, por turnos los jugadores irán tomando cartas de crecimiento del mercado central. Durante su turno, un jugador puede mirar las pilas en orden y decidir si se la queda o no. En caso de no quedársela, añade una carta del mazo boca abajo a esa pila y mira la siguiente. Si por el contrario quiere conservarla, toma todas las cartas y las coloca en su zona de juego. Así los jugadores van dando forma a su selva tropical. Las cartas de árbol, vegetación o vida salvaje otorgan puntos al final de cada estación y en algunos casos también tienen efectos inmediatos.

Pasadas las tres estaciones, el jugador con el bosque más exuberante, es decir, que haya acumulado más puntos a lo largo de las rondas, gana la partida. Hay bonificadores de puntos para quien tenga más árboles o el tronco más alto, para las combinaciones de cartas de tiempo soleado y lluvioso y ciertas parejas de plantas y animales. Las cartas de fuego, sequía y enfermedad os restarán puntos... Pero también puede que afecten a vuestro rival. En Amazonia, ¡Hay varias estrategias posibles y más de un camino hacia la victoria!

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