Speed Cups
¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez Speed cups.Coloca el timbre y el montón de cartas en mitad de la mesa, reparte a cada jugador un conjunto de 5 cubiletes y sacar una carta para realizar los más rápido que puedas la la combinación correcta. ¿Has terminado ya? ¡Pues a por el timbre!. ...
Descripción
¡Da la campanada! Así de fácil se juega a este famoso juego de rapidez Speed cups.
Coloca el timbre y el montón de cartas en mitad de la mesa, reparte a cada jugador un conjunto de 5 cubiletes y sacar una carta para realizar los más rápido que puedas la la combinación correcta. ¿Has terminado ya? ¡Pues a por el timbre!.
+ 6 AÑOS / 2-4 JUGADORES / 15 MIN.
MECÁNICA: Reconocimiento de patrones. Acción
simultánea
POR QUÉ COMPRARLOS: Divertido para niños y familia.
Desarrolla la percepción visual y la coordinación óculo-manual.
¡Pon a prueba tu habilidad y rapidez!
Cada jugador tiene 5 cubiletes de colores y
compite por completar el objetivo lo más rápido
posible. ¡Hace falta tener buen ojo y reflejos!
Las cartas muestran cómo se deben colocar los
cubiletes... ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre
a tocar el timbre! El jugador más rápido ganará
la partida.
¡Un fantástico juego de reflejos para toda la familia!
CONTENIDO: 20 cubiletes + 24 cartas +1 timbre + 1 reglamento
Las cartas muestran cómo se deben colocar los cubiletes... ¿Qué pájaro está arriba del árbol, cuál debajo? ¿Los has colocado bien?, ¡pues corre a tocar el timbre! El jugador más rápido ganará la partida.
MECÁNICA:
Cada jugador recibe un juego de 5 cubiletes en 5 colores diferentes. Se coloca el timbre en el centro de la mesa (es mejor colocarlo sobre un mantel o tapete para proteger la mesa). Se mezclan las cartas y se colocan en un montón boca abajo junto al timbre.
Un jugador al azar le da la vuelta a la primera carta del montón y la coloca boca arriba en la mesa. En cuanto está a la vista el dibujo, todos los jugadores, a la vez, corren para colocar sus cubiletes en la misma secuencia
de colores que aparece en la carta de objetivo. En cuanto un jugador tiene sus cubiletes colocados debe tocar el timbre. ¡Y todos los demás deben intentarlo!, porque si el primer jugador ha hecho algo mal, no consigue la carta y se comprueban los cubiletes del siguiente que haya tocado el timbre.
El juego sigue hasta que no quedan cartas en el montón. El jugador que haya conseguido más cartas, es el ganador.
CONTENIDO:
20 cubiletes de colores
24 cartas
1 timbre
Reglamento
Autor: Haim Shafir
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