Juego Cartas Jungo
Jungo es un juego de cartas de construcción de manos rápido y muy divertido, en el que intentas ser el primer jugador en deshacerte de todos tus monetes. ¡Juega bien tus cartas sin ordenarlas en tu mano!De una baraja de 64 cartas, con ocho copias cada una de 1-8, los jugadores obtienen una mano de cartas que no pueden reorganizar. El jugador inicial dirige una carta o un conjun...
Descripción
Jungo es un juego de cartas de construcción de manos rápido y muy divertido, en el que intentas ser el primer jugador en deshacerte de todos tus monetes. ¡Juega bien tus cartas sin ordenarlas en tu mano!
De una baraja de 64 cartas, con ocho copias cada una de 1-8, los jugadores obtienen una mano de cartas que no pueden reorganizar. El jugador inicial dirige una carta o un conjunto de cartas con el mismo valor, pero sólo puede jugar varias cartas si éstas son adyacentes en su mano. Si se han jugado cartas en la mesa, para jugar hay que jugar el mismo número de cartas con un valor más alto o un conjunto de cartas más grande. Cuando le ganas a alguien, puedes coger las cartas que le ganaste y añadirlas a tu mano donde quieras, o puedes descartarlas.
Si no puedes o decides no jugar, debes pasar, robando una carta de un montón boca abajo; cada carta tiene dos valores en ella. Puedes añadir esta carta a tu mano donde desees, descartarte de ella o, invocando la ley del «jungo», jugarla inmediatamente como parte de una combinación de tu mano que supere lo que hay sobre la mesa.
El primero que vacíe su mano gana.
LZMTO: FEB-2025. +10 AÑOS / DE 3-5 JUGAD. / 15 MIN.
(Primo de Trío)
Bienvenidos a Jungo! Unos monetes de colores se han mezclado en tu mano y están tan a gusto que no se quieren mover. Deberás combinarlos sabiamente para librarte de ellos antes que tus rivales y así poderte comer tranquilamente tu plátano. ¿Preparados para jugar?
Jungo nos reta a deshacernos de todas las cartas antes que lo hagan nuestros oponentes, formando y lanzando conjuntos de cartas.
Tras barajar las cartas, se reparten 8 o 10 (según el número de participantes) y cada jugador las mira en secreto. En este punto se aplica la gran regla de oro de Jungo: no se puede cambiar el orden de las cartas en la mano.
En su turno, los jugadores pueden jugar una o más cartas o bien robar del mazo central. Si deciden jugar cartas, deberán ser todas del mismo valor, estar adyacentes en su mano y en caso de que ya haya una combinación en la mesa, la combinación jugada deberá ser superior, ya sea porque tiene más cartas o porque su valor es superior. Una vez superada la combinación, el jugador debe decidir si se añade a su mano la combinación superada (en este caso, añadiéndola donde quiera de su mano) o bien descartarla. En el caso de querer robar una carta, el jugador la puede añadir donde quiera de su mano, descartarla o apelar a la ley del Jungo. Esto significa que puede jugar una combinación con la carta robada. Cuando a un jugador no le quedan cartas en la mano, gana la partida.
Entre las cartas que incorpora el juego, hay algunas que son especiales. Se trata de cartas con valor doble, que pueden asumir uno de los dos valores indicados, a elección de quien las juega. En cada turno los jugadores deberán pensar muy bien si quieren o no jugar cartas para tratar de deshacerse de ellas lo más rápido posible.
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