Manitoba
La provincia canadiense de Manitoba es salvaje, fascinante y casi sin límites: innumerables lagos, montañas majestuosas, una gran tundra en el norte y praderas interminables en el sur. Manitoba - un país cuyo nombre deriva directamente de Manitou, el gran espíritu de creación de los nativos americanos.Manitoba es un juego de mesa en donde los jugadores se convierten en los líde...
Descripción
La provincia canadiense de Manitoba es salvaje, fascinante y casi sin límites: innumerables lagos, montañas majestuosas, una gran tundra en el norte y praderas interminables en el sur. Manitoba - un país cuyo nombre deriva directamente de Manitou, el gran espíritu de creación de los nativos americanos.
Manitoba es un juego de mesa en donde los jugadores se convierten en los líderes del clan de la tribu Cree y buscarán convertirse en el caudillo de todos ellos. Para ello, deberán de proporcionar riqueza tanto material como espiritual a sus clanes.
En el transcurso de las estaciones, todos deben considerar varias cosas: ¿cuándo y dónde planeo activar en los terrenos de caza de Manitoba? ¿O sería mejor ahora enfatizar el desarrollo espiritual y caminar en senderos místicos? ¿Cómo puedo intercambiar y explotar mis recursos inteligentemente? Los jugadores también pueden manipular los discos de madera del tótem para influir fuertemente en las posibilidades de todos ellos. Muchas situaciones exigen decisiones sabias ...
+ 12 años / 60 - 75 minutos aprox. / 2 - 4 jugadores
lanzamiento: 19/8/2019
Manitoba tiene como mecánica principal el tótem, una pila de discos de madera que determina las acciones que podremos realizar. Durante cada ronda, el jugador activo elegirá un disco del tótem y lo pondrá en su poblado junto con todos los discos que tuviera encima. El color de dicho disco está relacionado con un camino de la visión (chamán, guerrero, cazador o recolector) y con un territorio (lagos, montañas, praderas, colinas y bosques). De esta forma, el disco que elijamos nos permitirá hacer una acción en el territorio y otra en el camino de la visión. Por ejemplo, el disco verde nos permite mandar a nuestros trabajadores a los bosques, recolectando bayas y también avanzar en el camino del recolector.
El resto de jugadores, los jugadores pasivos, podrán realizar una sola acción o bien en el camino de la visión o en el territorio correspondiente eligiendo entre los discos del poblado del jugador activo. Así cada ronda la elección del jugador activo será de vital importancia, no solo por las acciones que realizará él mismo si no también por las opciones que dará al resto de jugadores.
Durante la partida tendremos que gestionar muy bien las rondas en las que somos jugadores activos, ya que no solo nos darán la libertad de elegir la acción que queremos hacer sin limitaciones, además es el único momento en que podremos intercambiar nuestras dos acciones a cambio de reactivar trabajadores para poder seguir actuando a pleno rendimiento el resto de rondas.
El juego premia por tanto la planificación a largo plazo, anticipándonos a los eventos y las fases de puntuación que se producirán durante cada estación. Equilibrar bien nuestras acciones en el territorio con el avance en los diferentes caminos de la visión también será importante, pudiendo optar por una estrategia mixta o centrarnos en un aspecto específico.
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